《刺客信条:奥德赛》中可选择阵营 但无关战争胜负
《刺客信条》系列一直都保持着自己独特的配方,其中最有特征的就是它的开放世界互动机制。《刺客信条:兄弟会》奠定了坚实的基础元素复古H5模板
,玩家扮演兄弟会成员潜入并占领各处波吉亚家族要塞。这一次,负责《刺客信条:奥德赛》的育碧魁北克工作室则将让世界的互动机制进化到心的方向。
《刺客信条:奥德赛》的游戏总监Scott Phillips在接受媒体采访时介绍,玩家将可以在闲逛的时间里做许多有趣的事。比如,在伯罗奔尼萨战争的大背景下,斯巴达和雅典之间的战争将允许玩家进行干涉。虽然两位主角的行为可以左右战局,但玩家行为并不会直接导致整场战争的胜负。最核心的是通过玩家参与获得相应的奖励。
育碧魁北克创意总监Jonathan Dumont解释说:
整个世界是一盘自己在动的大棋,有28个城邦,其中有一些属于雅典,一些属于斯巴达。我们希望玩家能够随时选择任何一方抖音风H5模板
势力,因为玩家的身份是雇佣兵。
虽然两位主角出生在斯巴达,但是主角定没有政治倾向。所以玩家可以选择守护任何一方,而且主导玩家选择的将主要是任务奖励。
每个城邦的资源、实力、发动战争的能力,全都会以力量槽的形式显示中国风H5模板
给玩家。玩家将有许多游戏内的行为,可以削弱一个城邦,例如杀掉士兵、破坏补给、偷取城邦宝藏,直到最后直接杀掉他们的头领,让他们处于最脆弱的状态。
任务完成后,玩家收取奖励就可以自由选择接下来的方向。这个城邦可能会在晚些时候遭到进攻。玩家将决定将自己的注意力投在哪。选择守护雅典可能会从历史上讲最正确的,但守护斯巴达可能适合二周目体验。
本作在原有任务系统中加入了契约任务和赏金任务。契约任务相当于长线任务,通常都是以某个团体或阵营为最终目标。可能需要花费30分钟时间才能完成。而另外一些任务可能只需要5分钟。
因为战争领袖也会发布任务,所以接下一个派系的任务就会打击另一个派系的力量。游戏中的公告看板提供了一些中立的赏金目标。育碧在一些赏金目标中穿插了真实的历史人物。
《刺客信条:奥德赛》还将提供许多两难抉择、恋爱选项、RPG机制等,无疑能满足新老玩家的诸多要求。
《刺客信条:奥德赛》预计10月5日正式发售。
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